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¿Es “Resident Evil” de Zach Cregger la película de terror que los fans del videojuego esperan?

Reseña de Patricio León, CNN en Español

La película “Resident Evil” tiene sangre, sustos, adrenalina y muchas risas, elementos presentes en las obras previas del director y escritor Zach Cregger, como “Weapons” y “Barbarian”. Por eso, se puede considerar que el filme de 2026 es un acierto.

Pero ¿logra serle fiel a los videojuegos? ¿Es una buena película de terror?

Cregger consigue exitosamente traer a la gran pantalla la sensación de jugar un videojuego de la famosa saga, que inició en 1996, especialmente si se piensa en las entregas “Resident Evil 2”, “Resident Evil 3” y, en ocasiones, “Resident Evil 7: Biohazard”.

¿Cómo se consigue replicar esa sensación? Puertas difíciles de abrir por candados o seguros irrompibles, municiones escasas para diversas armas que elevan su letalidad al pasar de la historia cuando el protagonista las encuentra y grotescos monstruos que no se detendrán hasta encontrarte y matarte. Esos son los puntos esenciales para los clásicos juegos de “Resident Evil”: por eso es un gusto poder verlos en la película.

Pero una de las mayores quejas y miedos que los fans han compartido en redes sociales es que la historia de este relato no sigue a ninguno de los personajes que han estado presentes en los videojuegos.

Es algo que el mismo Zach Cregger comentó en una entrevista con el medio IGN , donde se llamó a sí mismo ingenuo: “Pensé que los fans de estos videojuegos, como yo, estarían emocionados de que alguien vendría y convirtiera ‘Resident Evil’ en una película de terror de supervivencia”.

Ese gran cambio de seguir a un personaje nuevo es bienvenido, ya que el personaje de Bryan Hadukavich, interpretado por el carismático y cómico Austin Abrams (que colaboró con Cregger en “Weapons”), es una persona común y corriente en una situación terroríficamente inusual. Tanto sus reacciones orgánicas llenas de terror, como no saber cómo usar un arma en momentos de pánico, y hasta comentarios cómicos llenos de verdad y profanidades ante situaciones insólitas hacen que la audiencia pueda empatizar y ponerse en los zapatos del personaje fácilmente, en comparación de tener un agente altamente capacitado para lidiar con este tipo de situaciones, como pasa en la mayoría de los videojuegos.

Dicho esto, es claro que el ya establecido universo de los videojuegos realmente no tiene una gran presencia en esta historia.

Sin dar muchos detalles, para no dar spoilers de la película, la historia que el director y escritor presenta es realmente nueva para toda la audiencia.

Se pueden apreciar elementos de los videojuegos en la pantalla, como la icónica Racoon City, una gran diversidad de monstruos letales y grotescos y la mención de la Umbrella Corporation, una empresa farmacéutica masiva implicada en la creación de un misterioso virus que infecta a seres vivos.

Pero los fans que esperan una aparición sorpresa de algunos personajes establecidos, como Leon Kennedy o Claire Redfield, deben tener otras expectativas.

Aun así, Cregger deja la puerta abierta al rumbo que historia pueda tomar si se aprueba una secuela.

En momentos de la trama, Cregger deja que su origen como actor y escritor de comedia sature la narrativa de una historia que se espera sea principalmente de horror.

En sus películas anteriores, el balance entre comedia y terror fue efectivamente estable, pero en esta la comedia se atraviesa en momentos en los que había horror: el instante es rematado con un chiste o reacción graciosa, lo que debilitaba el propósito del susto inicial.

Sin embargo, vale decir que los momentos cómicos son realizados con una ejecución impecable de Austin Abrams.

La audiencia que vio su actuación en “Weapons” estará familiarizada con las capacidades cómicas del actor. En este reencuentro con Cregger se pone en primer plano el talento de Abrams. La sorpresa es la reacción, o más bien actuación, en momentos de pánico en la historia. Son muy cómicos, pero de la misma forma muy humanos.

Abrams interpreta a un mensajero médico que tiene la tarea de entregar un paquete preciado para un hospital en Racoon City: se trata de una persona común en una situación sumamente inusual. Es alguien que nunca termina de estar preparado para los retos que afronta, pero que comienza a usar su sentido común para salir adelante.

Dejando la comedia a un lado, los momentos de horror, los efectos visuales de los monstruos y el ambiente que los rodea son muy bien ejecutados por Cregger y el resto de su equipo. La calidad del cineasta ha crecido mucho con sus películas, y su “Resident Evil” es prueba de ello: la violencia gráfica de una película de terror nunca se había visto tan estilizada y con sentido.

Así, este filme es un gran inicio para lo que se espera sea una nueva entrada en el universo del icónico videojuego que comenzó hace 30 años.

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