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La evolución visual de “The Legend of Zelda”, uno de los videojuegos más importantes de Nintendo

Por Cristopher Ulloa, CNN en Español

En noviembre se cumplen 40 años del lanzamiento de uno de los videojuegos más exitosos y entrañables en la historia de Nintendo: “The Legend of Zelda”, una historia que sigue las aventuras de Link, un joven héroe de orejas puntiagudas que tiene el desafío de rescatar a la princesa Zelda y salvar al mundo una y otra vez en distintas líneas temporales del universo.

Pero en 40 años de trayectoria no solo Link ha cambiado: sus gráficos, música y la jugabilidad de toda la saga le han permitido convertirse en uno de los títulos más destacados y galardonados de la compañía nipona. Estos fueron sus orígenes y evolución, desde 1986 hasta 2026, con el reciente anuncio del nuevo videojuego de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” para Nintendo Switch 2, a estrenarse este 5 de noviembre.

Fue el primer videojuego de la saga creado originalmente para la consola NES. Debido a su éxito inicial en ventas, en 1987 se lanzó fuera de Japón y sorprendió por los gráficos de 8 bits y las misteriosas mazmorras con vista cenital que el jugador debía superar. En esta historia, Link debe llegar hasta la Montaña de la Muerte para derrotar a Ganon —un ser de aspecto “porcino”— para devolver la paz al mundo de Hyrule.

Tras el éxito de su primera versión, Link vuelve a la consola NES, esta vez para despertar a la princesa Zelda, quien yace dormida víctima de un hechizo. Además, Link deberá descubrir el origen de la “Trifuerza” y volver a enfrentarse a Ganon. El videojuego mejora los gráficos de su primera versión e incluye el desplazamiento lateral y mapa del mundo exterior, permitiendo desarrollar mucho más la historia con nuevos personajes.

Con un salto a la consola Super Nintendo (Super NES), Link deberá volver al castillo de Hyrule para enfrentarse al mago Agahnim, quien mantiene secuestrada a la princesa Zelda. En este juego, los gráficos evolucionan a 16 bits y aparecen los famosos “sprites” en 2D de los años 90.

Lanzado para la popular consola portátil Game Boy, Link regresa en una versión 2D y monocromática donde naufraga en una misteriosa isla. Aquí, el héroe de Hyrule deberá reunir ocho instrumentos musicales para despertar a una deidad dormida.

Uno de los videojuegos más exitosos y reconocidos en la historia de Nintendo, creado para la consola Nintendo 64 con gráficos en 3D, mapa explorable y la clásica mecánica de tocar instrumentos musicales (ocarina) con el mando para activar eventos y acertijos. Rompió récords de ventas y también se hizo acreedor de un récord Guinness como el videojuego más aclamado por la crítica. En esta historia, Link vuelve a enfrentarse a Ganondorf, quien se apodera de la Trifuerza y del mundo de Hyrule.

También para la consola Nintendo 64, este videojuego mantuvo los detalles en 3D pero adquirió una estética mucho más oscura, tanto en lo visual como en su historia. En esta entrega, Link tiene que luchar contra el tiempo mismo para resolver el misterio de la “Máscara de Majora”, evitar que la Luna destruya el mundo y volver a salvarlos a todos. Aunque nadie lo recuerde.

Creados para la consola portátil Game Boy Color, estos videojuegos dan lugar a dos aventuras relacionadas, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, y retoman los puzles y mazmorras de sus ediciones anteriores en 2D, con un factor nostalgia pero renovando los métodos, acertijos y jugabilidad para el usuario.

Lanzado para Game Boy Advance, este videojuego mantuvo la estética 2D y presentó la novedad de opción multijugador. En esta historia, Link debe enfrentarse a múltiples puzles y mazmorras creadas por el brujo Vaati, quien mantiene cautiva a la princesa Zelda.

El primer videojuego de la saga para la consola Nintendo GameCube. Las visuales dejaron de lado la estética de Ocarina of Time y adoptaron gráficos tridimensionales más infantiles. En esta entrega, Link debe rescatar a su hermana, quien fue raptada por una enorme ave misteriosa, iniciando una épica aventura por cielo, tierra y mar.

Videojuego para Game Boy Advance cuya principal novedad consiste en la capacidad de reducir el tamaño de Link para explorar el mundo desde diferentes perspectivas. En esta historia, el héroe de Hyrule deberá utilizar la “espada Minish” para volver a enfrentarse al brujo Vaati.

Creado para GameCube, este videojuego volvió a reunir a los “cuatro Links” de Four Swords con un objetivo claro: derrotar al misterioso “Link Tenebroso”. La entrega mantiene la estética 2D, aunque aprovecha funciones de la GameCube para detallar escenarios, efectos, profundidades y algunas animaciones.

Este videojuego marcó el regreso de una estética 3D más realista y oscura, con grandes novedades respecto a la jugabilidad y movimiento del personaje. Lanzado originalmente para GameCube y Nintendo Wii, esta aventura sitúa a Link entre el mundo Hyrule y el Reino Crepuscular, donde debe emprender una peligrosa aventura contra las tinieblas.

Creado para Nintendo DS, esta entrega retoma la estética de The Wind Waker y adapta los escenarios y jugabilidad a dos pantallas y pantalla táctil. La historia sigue al héroe de Hyrule, quien debe forjar la “Espada del Más Allá” y enfrentar a Bellum, un monstruo capaz de absorber la fuerza vital de los seres vivos.

Manteniendo la estética visual de su entrega anterior para Nintendo DS, en Spirit Tracks vemos a Link y Zelda recorrer el reino a bordo de un tren para investigar la desaparición de las vías ferroviarias. Este juego combina gráficos 3D de aspecto infantil con ppuzles, mazmorras y un sinfín de acertijos.

Creado para la consola Nintendo Wii, esta entrega de Zelda se inspiró en el arte e ilustración de criaturas fantásticas para su desarrollo. Aquí, Link debe rescatar a Zelda a través de paisajes y escenarios en 3D con profundidad, los cuales se pueden recorrer de nuevas maneras gracias al control de movimiento del Wii.

Con esta entrega para Nintendo 3DS, la saga volvió a la perspectiva cenital de las aventuras clásicas, pero utilizando gráficos en 3D con profundidad que permiten apreciar las alturas de mejor manera que sus predecesores. Aquí, Link puede convertirse en dibujo/imagen 2D y desplazarse por las paredes.

Los “Links de colores” regresan a la Nintendo 3DS para enfrentarse a la bruja Lady Degala, quien ha lanzado una maldición sobre la princesa del reino de Pasarelia. El juego mantiene la estética 3D de A Link Between Worlds, con personajes pequeños y escenarios diseñados para destacar la cooperación entre los tres protagonistas.

Otra joya con la cual Nintendo volvió a transformar la fórmula de Zelda y creó otro éxito de ventas. Lanzado para Nintendo Switch y Wii U, el juego trajo un mundo abierto que Link puede recorrer casi sin restricciones, donde el protagonista despierta sin sus recuerdos en las vastas tierras de Hyrule. El juego combina escenarios muy detallados en 3D y nuevas mecánicas de juego, puntería y movimiento.

Es la continuación de Breath of the Wild, donde Nintendo amplió todavía más el mundo abierto y tridimensional de Hyrule. Aquí, Link debe explorar no solo la superficie del reino, sino también las islas flotantes del cielo y un gigantesco mundo subterráneo. El videojuego mantiene la identidad visual de su predecesor, pero añadió estructuras, paisajes, personajes y detalles para representar el mundo Hyrule de forma más amplia.

Por primera vez en la saga, la princesa Zelda se convierte en la protagonista de esta aventura para Nintendo Switch. Con una estética 3D de diorama —maqueta a escala reducida—, Zelda deberá resolver puzles, mazmorras y acertijos que amenazan la paz del mundo de Hyrule en forma de misteriosas brechas.

Con fecha de estreno para este 5 de noviembre, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” regresa, pero esta vez para la Nintendo Switch 2. A diferencia de su versión de 1998, esta entrega presenta gráficos totalmente renovados y nuevas funciones de jugabilidad, como la opción de saltar, diálogos ampliados con voces, música orquestal y el reconocimiento de instrumentos musicales de la vida real. Además, esta es la primera entrega en toda la saga que contará con doblaje al español latino.

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